lunes, octubre 17, 2011

RARE te explica por qué no trae de vuelta a sus grandes franquicias


Con RARE es el cuento de nunca acabar: seguirá empeñada en probar su valía alejándose de aquellas franquicias que le dieron la fama, mientras los usuarios continúan pidiéndole resurrecciones de lo más improbable.
Está bien, asumamos que no volveremos a ver un Killer Instinct o un Jet Force Gemini, pero que alguien nos explique por qué de forma meridiana. Según Chris Tilton, quien trabajó en RARE bastantes años antes de abandonarla por su propio estudio, la clave está en el factor nostálgico, que convierte en proyecto de riesgo cualquier intento por traer de vuelta a un clásico:
Killer InstinctConker no son más que nostalgia de cuando eras un crío e ibas a los salones recreativos. Si creásemos un juego que no se ajustase a lo que tienes en la cabeza, probablemente vendrías a lapidarnos.
Podemos entender la ira de los fans, el que se sientan abandonados, pero hay otra forma de ver las cosas. Cualquier desarrollo sale carísimo a día de hoy, demasiado como para arriesgar una media de $30 millones y no sacar nada a cambio, máxime si sumas el doble en cuestión de marketing.
Así, si Perfect Dark Zero consiguió recaudar cuatro veces su coste, el original resultó insultantemente más rentable, pues la inversión fue mínima en comparación.
Entendemos así la formación de Starfire Studios (que así se llama su equipo), centrado en títulos descargables, pues como bien dice, los pequeños presupuestos permiten correr riesgos mayores. Tal vez sea eso lo que hizo grande a las franquicias que todos tenemos en mente: la inexistente presión por crear algo grande.
Convendría pensarlo ¿queremos un nuevo Killer Instinct aún a expensas de que la secuela empañe todos esos recuerdos a los que alude Tilton?

Datos cortesia Ecetia.com

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