lunes, octubre 17, 2011

Sobre Assassin’s Creed y sus breves periodos de desarrollo



Más de una vez hemos hecho hincapié en los breves periodos de desarrollo de Assassin’s Creed. Muchos, entre los que me incluyo, predijimos catastróficamente la muerte de la franquicia, que no iba a poder sostener tal ritmo de explotación. Entonces llegó Assassin’s Creed: Brotherhood y nos calló la boca como ningún otro lanzamiento hubiese hecho hasta entonces.
¿Y si después de todo Ubisoft tuviese razón y los desarrollos de cuatro a cinco años, resultasen más perjudiciales que otra cosa?
Si pensamos en los títulos más postergados en la historia del entretenimiento electrónico, pocos de ellos terminaron cumpliendo las expectativas. Y es que el querer perfeccionar constantemente un producto implica la insatisfacción continua, hasta el punto que cuando el juego sale al mercado, el usuario la hace suya.
Duke Nukem Forever salió a la venta tras más de una década a sus espaldas y fue más valorado por lo anecdótico que otra cosa. Sin embargo, cada nueva aventura del señor Milesnos cautiva más que la anterior, habiendo transcurrido apenas doce meses desde su emprendimiento.
Falco Poiker, director en el diseño de misiones de Revelations, considera estresantes los cortos plazos en que se mueve la franquicia, pero al mismo tiempo los define como “ideales”:
Mucha se gente se queja por los cortos ciclos de desarrollo de Assassin’s Creed. Internamente me refiero. Casi todos pensamos que no es tiempo suficiente, pero ya con el producto final en las manos, nos damos cuenta que así se evita la indecisión de desarrollos mucho más largos.
Los juegos que pasan dos, tres y hasta cuatro años desarrollándose, a menudo se resetean por completo a mitad del proceso, ya que el equipo no termina de estar convencido. Nosotros no tenemos el lujo de replantearnos nada, por lo que el tiempo juega más a nuestro favor que en contra. Tenemos una dirección, nos dirigimos hacia ella y si surge algún problema lo resolvemos por el camino.
Veremos si Revelations ratifica sus palabras, al igual que esa nueva entrega que verá la luz antes de 2013.


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